ความยากในการเอาตัวรอด:
ระดับ 2?
- ปลอดภัยเป็นส่วนใหญ่
- ค่อนข้างมั่นคง
- จำนวนเอ็นทิตี้ต่ำ
ปราการหินวายุ สิ่งปลูกสร้างแห่งเดียวที่เหลืออยู่บนด่าน 28
ด่าน 28 หรือที่รู้จักกันในชื่อ "อานิสงส์สุดท้าย" หลักๆจะประกอบขึ้นจากทุ่งหญ้าที่มีลมพัดแรง ภายใต้ท้องฟ้าอึมครึม แม้จะเป็นเช่นนี้ แต่ก็ยังไม่เคยมีการสังเกตถึงฝนใดๆที่ได้ตกลงในด่านนี้ บนท้องฟ้าจะไม่มีทั้งดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ที่คอยเปล่งแสง แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ด่านนี้จะถูกส่องสลัวด้วยแสงสีน้ำเงินอ่อนๆแทน
บริเวณที่ปลอดภัยที่สุดในด่านจะมีขนาดกว้างราวๆ 13.5 กิโลเมตร (8.4 ไมล์) ผ่านโซนใจกลางนี้ไป ภายในหุบเขาที่รายล้อม จะมีความมืดที่กำลังคืบคลานเข้ามา ประกอบขึ้นจากวัสดุคล้ายน้ำมันดินข้น ซึ่งก็ดูเหมือนจะค่อยๆขยายเข้ามาหาใจกลางของด่าน
สิ่งผิดปกติในด่าน
สระห้วงเหวในระยะไกลกำลังเคลื่อนเข้ามาจากภูเขา
อย่างที่ได้บรรยายไว้ก่อนหน้า บริเวณที่ปลอดภัยที่สุดของด่านจะถูกล้อมในทุกๆทิศด้วยวัสดุสีดำคล้ายน้ำมันดินที่จะเคลื่อนเข้ามาใกล้ขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งจะเรียกกันทั่วไปว่า "ห้วงเหวมีชีวิต" โดยที่ห้วงเหวนี้ก็ได้แสดงคุณลักษณะบางประการที่คล้ายสติปัญญา ที่เด่นชัดที่สุดก็คือสัญญาณของการรักษาตัวรอด และพฤติกรรมการปรับตัวเอง เมื่อมีส่วนใดส่วนหนึ่งของมันที่ถูกแยกออกจากกันหรือทำลายลง มันก็จะถอยไปตั้งหลักชั่วคราวก่อนจะกลับมาอีกครั้ง หลังจากที่ได้ "เรียนรู้มาแล้ว" พฤติกรรมใดๆที่เกิดจากการเรียนรู้มักจะถูกกระทำเฉพาะในระยะสั้น และสลายไปหลังจากเพียงไม่กี่วงจร
อะไรก็ตามที่ได้สัมผัสกับห้วงเหวอย่างต่อเนื่องก็จะถูกปนเปื้อนโดยเชื้อเสื่อมโทรมของมัน ซึ่งจะพัฒนาไปเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้ 3 ระยะ ในระยะที่ 1 มันจะเริ่มจากการมุ่งเป้าไปที่จิตใจ ทำให้ผู้ได้รับเชื้อเสียความทรงจำส่วนใหญ่หรือทั้งหมดไป ความทรงจำต่างๆจะค่อยๆหายไปเป็นก้อนๆ เริ่มจากอันเก่าๆ เช่นอันที่มาจากวันเด็ก และดำเนินไปจนถึงขั้นที่ผู้ได้รับเชื้อเสียความเป็นตนเองไป ในระยะนี้เชื้อเสื่อมโทรมจะอยู่เพียงแค่ชั่วคราว โดยก็จะสามารถเร่งการย้อนผลจากมันได้ด้วยการบริโภคน้ำอัลมอนด์
หากบุคคลที่ติดเชื้อยังคงสัมผัสอยู่กับห้วงเหวเป็นเวลามากกว่า 8 ชั่วโมง พวกเขาก็จะเข้าสู่ระยะที่ 2 ในระยะที่ 2 เส้นเลือดของผู้พเนจรที่ติดเชื้อจะโป่งพองและมีสีที่คล้ำขึ้นเป็นอย่างมาก ในระยะนี้ ผู้พเนจรมักที่จะมีไข้สูงและเริ่มจะหยุดการตอบสนอง น้ำอัลมอนด์จะไม่สามารถถูกใช้เป็นยารักษาได้อีก และการออกห่างจะห้วงเหวก็จะไม่ย้อนผลกลับมาเป็นเช่นเดิม
หลังจากที่ได้มีการสัมผัสเพิ่มเติมไปอีก 3-4 ชั่วโมง เชื้อก็จะพัฒนาไปยังระยะที่ 3 ผู้ติดเชื้อจะค่อยๆสลายตัวลง เริ่มต้นจากที่นิ้ว ทุกๆส่วนของพวกเขาจะถูกเปลี่ยนไปเป็นฝุ่นผงคล้ายขึ้เถ้า ซึ่งจะเล็กลงเรื่อยๆจนหายไปจากความเป็นจริง
Stormstone Keep
Stormstone Keep, also known colloquially as just "The Keep," is a dilapidated European-style medieval castle, located roughly in the center of the safe zone. The interior of the keep is the only area not bathed in a permanent blue glow, instead lit from normal lamps and ceiling lights. The interior's design is reminiscent of classic medieval designs with a bizarre mix of modern appliances and amenities. On the second floor, there are 7 guest bedrooms and 1 bedchamber belonging to the Blue Knight. Located in the basement is a forge with weapons such as swords, maces, spears, and other malformed metals strewn across the ground.
Entities
Level 28 is almost entirely devoid of entities. Common entities that no-clip in from other levels, such as smilers, hounds, and skin stealers, are known to immediately disintegrate upon entry. While rarer and often level-specific entities are no-clipped back to their natural habitats.
The only entity confirmed to reside on this level is the Blue Knight, a large, hollow suit of armor. According to reports, he identifies as male and has been known to refer to himself with the name "Temperance," although irregularly. Although intimidating in his appearance, the Blue Knight has not exhibited any signs of hostility and is generally willing to assist wanderers. However, Temperance is known to become attached to those he believes are his friends and may be reluctant to share information about exits. Wanderers are advised to remain emotionally distant if planning to depart.
Attached to this page are transcriptions of The Knight's journal, recovered from photographs.
Continued observation of the Blue Knight reveals that he routinely patrols the perimeter of the safe zone and actively engages with the Abyss when it encroaches. Although the mechanism behind it is not well understood, Temperance's sword is able to harm the abyss; tendrils struck by it shatter into particulates that eventually disintegrate. Consequently, surrounding portions of the substance will recoil back into nearby Abyss pools.
As of 5/8/2020, it is not recommended to attempt neutralization or removal of The Knight, as it is highly likely that this would result in the rapid advance of the abyss and subsequent deterioration of the level. It is currently unknown how long this equilibrium between The Knight and the abyss has been maintained.
Entrances And Exits
Entrances
- Paintings on Level 5 that resemble this level are the most consistent entrance
- Following pink butterflies on forest-like levels such as Level 14 and Level 199 will lead to the outskirts of this level
- Certain convenience stores on Level 82 will transport one here
- Jumping off the roof of Level 104's Fortress leads to this level
Exits
- Falling into an Abyss Pool has a chance to send one to either Level 10.1, Level 41, or Level 88
- No-clipping into a lamp in Stormstone Keep leads to either Level 4 or Level 5
- Getting struck by lightning will occasionally bring one to Level 73
- Crawling into the smithy's furnace leads to Level 611
- Walking through this level's forest can allow one to enter Level 9.3
- No-clipping into a locked door in Stormstone Keep will lead to Level 381


